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<card id="wapview" title="日志内容">
-- 日志内容 --<p><br/>[img]http://213.239.214.212/php_ch/images/ogame-logo.jpg[/img]<br/><br/><br/>登入用：http://213.239.214.212/game/reg/login.php <br/><br/><br/>遊戲簡介 寫到: <br/>你是一個跨星系的統治者，利用不同的戰略擴大你的實力。 <br/>你將從一個自己的星球上開始你的事業，在那裡用現有的資源建造一個屬於你的帝國。 <br/>隨著游戲的進行你將對多個星球移民，與其他的玩家聯盟、貿易或者發動戰爭。 <br/>[color=Red]還沒開始玩Ogame想玩的人必看 寫到: [/color]<br/>在你玩這個遊戲之前，你必須認清一個事實 <br/>就是這個遊戲對岸的同胞比較早開始玩 <br/>而他們已經聚集了一些武力 <br/>剛好他們玩遊戲也沒辦法跳脫政治思想 <br/>所以特別喜歡找台灣玩家麻煩  <br/>[color=Blue]ps:看到这句话,我都不仅要问了,真的么,大陆好象玩这类游戏的很少呀,像我这个专门搞WEBGAME的都不知道~~哎孤陋寡闻了~[/color]<br/><br/>起始畫面說明 寫到: <br/><br/>方圓 <br/>星球的大小，每提昇一個建築等級，該建築會多佔一方圓。 <br/>技術、艦隊、防禦皆不佔方圓。 <br/>母星方圓一律為163，殖民星大小則依機率分布。 <br/><br/>溫度 <br/>星球溫度與重氫產量(同等級低溫產量高) <br/>太陽能衛星發電量(高溫發電量高)及 <br/>核聚變發電廠(溫度高消耗重氫少)有關 <br/><br/>積分 <br/>每消耗1000資源增加1點積分， <br/>積分會因艦隊或防禦設施的消滅而減少。 <br/><br/>另外請點入左方選單技術部份， <br/>點入各項連結可看到大致上的介紹。  <br/>新手上路 <br/>內政篇 寫到: <br/><br/>1.建築&amp;科技 <br/>一開始先發展金屬礦、晶體礦、太陽能發電廠(各10級)，然後發展重氫分離器。 <br/>太陽能電廠可提供同等級金屬晶體廠的能源，特別注意能源為負時產能會減低， <br/>資源充足後建造輕型激光炮，大約十座以下即可。 <br/>接著繼續加蓋資源廠並造殖民船，殖民後則發展大型運輸機以利運輸。 <br/><br/>註：機器人工廠能加快建築速度，而資源儲存器在初期是不需要的 <br/>　　因為資源不會累積太多。 <br/><br/>研發科技請審慎評估，需要的才去研發，有一點很重要： <br/>電腦技術於你能派出的艦隊數有關，最好升個3~4級， <br/>以便受攻擊不敵時可以FS。 <br/><br/>2.殖民 <br/>每個太陽系都有15顆行星，無人的星球即可作為殖民的對象。 <br/>殖民船到目的地後成功殖民，殖民飛船會消失。(若被人先佔去殖民船會返回) <br/>另外殖民時不要加放資源在殖民船裡面，因為不會成為你新星球的初始資源。 <br/>殖民星和母星資源無法共通，但科技共用。 <br/><br/>星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率)： <br/>pos1:　average: 64　　　60% between 48　and 80 <br/>pos2:　average: 68　　　60% between 53　and 83 <br/>pos3:　average: 73　　　60% between 54　and 82 <br/>pos4:　average: 173 　　60% between 108 and 238 <br/>pos5:　average: 167 　　60% between 95　and 239 <br/>pos6:　average: 155 　　60% between 82　and 228 <br/>pos7:　average: 144 　　60% between 116 and 173 <br/>pos8:　average: 150 　　60% between 123 and 177 <br/>pos9:　average: 159 　　60% between 129 and 188 <br/>pos10: average: 101 　　60% between 79　and 122 <br/>pos11: average: 98　　　60% between 81　and 116 <br/>pos12: average: 105 　　60% between 85　and 129 <br/>pos13: average: 110 　　60% between 60　and 160 <br/>pos14: average: 84　　　60% between 42　and 126 <br/>pos15: average: 101 　　60% between 54　and 149 <br/><br/>編號愈大的星球溫度愈低 <br/>星球大小100方圓就夠用了，覺得不好可按概況頁面， <br/>點選星球 "殖民" (XXXX)就有放棄星球或更名的選項。 <br/> <br/><br/>軍事篇 寫到: <br/><br/>1.防禦 <br/>遊戲中防禦只需要10座左右的輕型激光砲就可以了， <br/>因為再多的防禦都有人有能力能100%輾爆， <br/>只要平常FS做的好，是不需要蓋過多的防禦設施。 <br/><br/>2.艦隊 <br/>由於這遊戲已經開始很久，戰列以下的攻擊艦頂多充當砲灰， <br/>因此前期不需要把資源投注在這方面。 <br/>倒是小運一開始可造個幾艘去搶無防放置玩家。 <br/><br/>3.間諜(情報取得) <br/>左方選單的「銀河系」可用來觀看銀河系概況，看一頁消耗10重氫。 <br/>間諜衛星可以發射到別人星球去取得情報，取得情報的多少取決於雙方 <br/>的間諜技術差距與間諜衛星數量。防禦間諜探測機率代表衛星被發現而 <br/>進行戰鬥的機率。 <br/><br/>4.攻擊 <br/>一開始如果造出小運，可以考慮去搶附近的放置玩家 <br/>當然攻擊之前請先取得他星球的情報， <br/>能搶到的最大資源為對方資源總合的一半。 <br/>另外請勿任意探測非放置的玩家，這相當於一種攻擊前兆。 <br/><br/>聯盟篇 寫到: <br/><br/>在遊戲中，沒有加入聯盟的玩家很容易成為攻擊的對象， <br/>所以找個盟加入會讓你遊戲進行的比較順利。 <br/>至於要加入哪個盟請自行決定，在此一提， <br/>聯盟"Taiwan"與其他盟關係十分惡劣， <br/>加入有可能成為其他盟的攻擊對象，請注意。 <br/><br/>現有主要聯盟簡介： <br/>ATT:PTT相關聯盟，為熱愛戰爭(attack)的版眾組成的。 <br/><br/>PTT:PTT.BBS站玩家組成。 <br/><br/>RCH:大陸人的聯盟，RCH有非常多人喜歡攻擊台灣人。 <br/><br/>TAX、TAXI、TAX HWSW:人數五百多的超大聯盟，是巴哈姆特版眾組成的聯盟。 <br/>　　　　　　　　　　　　而TAXI與TAXHWSW皆為TAX分盟，因此有500多人。 <br/><br/>BCF:由巴哈洽眾組成的聯盟 <br/><br/>Taiwan:但此聯盟目前為中立狀態，不建議加入，只要一旦他們打了任何人，就可能開戰。 <br/><br/>SGP:表面上是新加坡，實際上是ptt版眾。 <br/><br/>TOP:台灣人的聯盟。 <br/><br/>space:最好不要去打這個團，聽說他們宗旨是記住敵人。台灣人的聯盟。 <br/><br/>Silence:台灣盟，完全和平組織。 <br/><br/>MARS:好像也是台灣人聯盟。 <br/><br/>BR:BR玩家所組成的聯盟，最近正快速崛起，侵略性普通。 <br/> <br/>一些雜項資料 <br/>何謂FS(Fleetsave，艦隊保護) 寫到: <br/>新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊，所以在遭受攻擊的時候， <br/>與其思考如何抵擋對方的進攻，不如思考如何保護自己的資源與艦隊。 <br/>遭受攻擊時，所有的艦隊、防禦設施都會參與戰鬥。 <br/>薄弱的艦隊、防禦會遭受摧毀，fleetsave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。 <br/>此外，為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源)， <br/>要儘量將星球的資源裝載於艦隊上，隨艦隊離開，並且將原料生產效率調整為0%。 <br/>無法運走的資源可以點選建築或研究暫時消耗，等戰鬥過後再取消。 <br/><br/>讓艦隊離開常用的方法有幾種： <br/>1.讓間諜衛星跟隨艦隊前往放置玩家(i、il)，就可以選擇「間諜」指令， <br/>　如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。 <br/>　這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。 <br/><br/>2.讓回收飛船跟隨艦隊前往TF(艦隊殘骸)，就可以選擇「拆除」指令， <br/>　如此一來艦隊到達TF後可以載著原有的資源及殘骸返回。 <br/><br/>3.讓艦隊前往自己的殖民地進行運輸或建站指令。 <br/><br/>4.讓艦隊前往無防禦放置玩家星球，選擇「攻擊」指令， <br/>　艦隊到達後可以載著原有的資源及掠奪物資返回。(這一項不推薦) <br/><br/>艦隊出發時可以調整速率，控制往返的時間，當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。 <br/><br/>fleetsave除了作為被攻擊時的應變措施，也可以作為不在線上時的預防措施。 <br/>在這此情況下，資源產率不用調為0%，只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。 <br/>派出艦隊的方法與上述方法相同， <br/>可藉由調整速率，讓艦隊在自己下一次上線時返回。 <br/><br/>這段感謝玩家Graham提供。 <br/> <br/><br/>想當低調玩家? 寫到: <br/>和平主義者也要懂得保護自己，而不是拿自己餵別人。 <br/>今天很老實的告訴你，低調是沒什麼用的，你肥了就是會被抓到， <br/>唯一可以保護你的就是FS <br/>以下簡單說一下FS的重點： <br/>有兩種一定要做FS <br/>1.主力艦隊 2.主資源 <br/>如果要離開電腦一段時間(&lt;1hr) <br/>那這兩種最好是飛出去，可以調速度讓他們在下次可以上線時間抵達。 <br/>主力跟資源沒事可以集中是比較好的，除非你上線時間很頻繁， <br/>不然太分散很容易被一一擊破。 <br/> <br/><br/>新手保護說明 寫到: <br/>1.五千分以下，不可打自己分數五倍以上與五分之一以下的玩家。 <br/>　自己也不會被這些人打。 <br/><br/>2.超過五千分，可以打任何比自己高分的人，他們也可以打你。 <br/><br/>3.但是閒置時間太長又沒有進入假期模式的不受限制， <br/>　也就是有i或是I的肥羊不受分數限制低分的也可以打 <br/><br/>4.顯示綠字的帳號代表他分數低於你1/5(沒破5000分)， <br/>　你5000分前看到紅字帳號代表他高於你5倍分數。 <br/> <br/><br/>積分計算方式 寫到: <br/>首先是每花掉1000資源就會加一點積分，例如一台輕殲花費3000金屬1000晶體， <br/>一共加四點積分，如果他被打爆了，這四點就會扣回來。 <br/><br/>接著是艦隊分，只要是造船廠生產的東西，一樣東西加一分。 <br/>也就是說不管是死星還是太陽能衛星，通通都算一個一分， <br/>和艦隊的數量有關，防禦設施則是不列入艦隊分計算。 <br/><br/>再來是科技分，每研究升級一級的科技就會加一分，不論花多少資源， <br/><br/>以上是個人的積分計算，攻擊敵人獲勝不加分、搶資源不加分、間諜不加分； <br/>燃料、點擊銀河系亦不在此限。 <br/><br/>同盟千分制 <br/>當同盟裡的成員花費一百萬的資源時，就會加上同盟千分的一分， <br/>也就是個人的一千分會加同盟一分，同盟千分制的名稱就是由此來的。 <br/><br/>假期模式 寫到: <br/>Q:假期模式的功用? <br/>A:當你有一段時間不能玩時，就可以利用這個模式。 <br/>　當你進入假期模式後別人就不能攻擊你，也不能間諜你， <br/>　但是開啟後最少要48小時之後才能解除，這段時間你不能進行任何活動。 <br/>　但是資源生產將只有基本值金屬20晶體10。 <br/><br/>Q:如何進入假期模式? <br/>A:1.不能有任何建築、艦隊、研究等行動 <br/>　　也就是不能有正在進行中的建築，也不能有飛行中的艦隊，以及進行研究的行為 <br/><br/>　2.有些人照著上面做了之後，可能還是進不去假期模式，這時可以試著去把資源產 <br/>　　量都調成 0%，並重新登入試試看。不過並不一定需要這樣做，有些人不需要調整 <br/>　　產量也是可以進入假期模式的。 <br/><br/>還有一個大家比較容易搞錯的地方是： <br/>假如有人攻擊你，那麼就算你之後開了假期模式也沒有用，他的艦隊還是會一樣進行 <br/>攻擊，差別只在於你開了假期模式之後，他便不能再派艦隊攻擊你。 <br/> <br/></p><br/><a href="wapblog.asp">返回</a> | <a href="index.asp">首页</a>
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